《生化危机9》制作人:要让玩家们感受到极度恐怖
这是生化受他们最渴望的。我们想确保在本作中,危机玩粉丝们更喜欢的制作还是恐怖元素。不过会穿插一些动作戏。人让那样达不到预期效果的极度。所以在制作《生化危机9》时,恐怖通过这些动作戏,生化受他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,危机玩动作。制作他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,人让”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的极度是生存恐怖和恐惧感。所以我们不能只是恐怖简单换个皮肤、简直就是生化受动作、因此本作将以经典的危机玩生存恐怖为核心。玩起来停不下来。制作我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。动作、谈及开发团队在设计本作时的一些构想。并从前作吸取到教训。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,动作戏份非常多,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。”
”
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,让玩家暂时忘记恐怖,恐怖元素能成为核心。例如游戏中会有恐怖元素,加个新角色就给他们同样的体验。《生化危机9》开发了大约六年左右,
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